По традиции ноябрьский «ТОП-10» был посвящен самым ожидаемым играм, выходящим зимой. В этот раз так совпало, что очень многие блокбастеры, выход которых когда-то намечался на осень, оказались перенесены на 2013-й год. В частности, на его начало. Так что серьезная борьба шла даже за попадание в десятку.
Давайте же ознакомимся с результатами!
10-е место: Metal Gear Rising: Revengeance. 311 голосов.
Отдельная игра про Райдена рождалась дважды. Сначала она появилась как стелс-экшен от Kojima Productions. Потом основную работу над ней передали Platinum Games, которая не дружит со стелсами, но знает толк в хорошей резне. Последствия такой перезагрузки оказались серьезными: почти все старые наработки были выброшены, но в итоге появился цельный концепт. Иначе сотрудники Kojima Productions так и топтались бы сейчас на одном месте, не зная, за каким из двух зайцев бежать – за слэшером или стелсом.
Сейчас же насчет жанра позиция четкая – слэшер. История полностью переписана: в первую очередь перенесено время действия – раньше оно было между MGS 2 и MGS 4, теперь же – после MGS 4. Но многое останется в традициях серии – например, те же длинные сюжетные ролики. Правда, от стиля Platinum Games тоже не скрыться – они любят динамичные игры и что-нибудь более анимешное. Единственная идея, которая осталась неизменной – способность Райдена правдоподобно рассекать своей катаной все, что угодно. Все разрезается на части ровно там, где метишь – люди, заборы, танки, вертолеты. Хочется отрезать половину головы – с легкостью, тянет поделить врага на двадцать два куска – без проблем. Хотя бы ради этого стоит ждать Metal Gear Rising.
9-е место: Amnesia: A Machine for Pigs. 419 голосов.
Первая Amnesia смертельно пугает даже сейчас. Стоило авторам Penumbra убрать экшен и сделать героя беззащитным, как вместо байки из склепа у них получился лютый кошмар, от которого еще и просыпаешься в поту. Многие люди редко проходят игры до конца, но Amnesia осиливают, кажется, вообще единицы – остальным просто не хватает смелости.
Над продолжением работают другие разработчики – те, что создали Dear Esther. Выбор на самом деле разумный – они умеют создать атмосферу, а это в Amnesia главное. Сюжет – тоже что-то совсем новое, но в той же вселенной. Потерпевший крах промышленник возвращается в родную викторианскую Англию. У него начинается бред и он подолгу не встает с кровати, а когда все проходит, он попадает в ад. Вновь главный герой – тварь дрожащая, способная только вытирать сопли, разгадывать загадки, блуждать в темноте и прятаться, услышав шорох. «Мир – Машина», – говорит слоган трейлера. «Машина для свиней. Только для убоя свиней». Простая метафора, но зловещая и многообещающая. В одном из интервью разработчики так и говорят: «Если мы не пойдем на все, чтобы напугать людей сущим адом, то мы сделаем что-то не так».
8-е место: Neverwinter. 437 голосов.
ММОRPG Neverwinter анонсировали еще 2010-ом году. Странно сейчас видеть большую фэнтезийную ММО в популярном сеттинге, которая не представляет собой эксперимент, как The Secret World, Star Wars: The OldRepublic или Guild Wars 2. В целом она оглядывается на классику и хранит верность традициям Dungeons and Dragons. Единственная небанальная идея, о которой активно рассказывают разработчики, это возможность создавать собственный контент, в первую очередь – новые задания. Большой редактор будет доступен всем желающим. Готовые миссии будут всячески рекламироваться в игре – например, с помощью NPC и доски объявлений.
7-е место: Sniper: Ghost Warrior 2. 509 голосов.
Внезапный коммерческий успех кривого польского шутера Sniper: Ghost Warrior сделал мир… лучше. Известный разработчик и издатель трэша City Interactive захотел выпускать качественные и хорошие игры. У него появились деньги на профессионалов и технологии вроде CryEngine 3. И он снова и снова переносит выход второй части Sniper, прекрасно зная о высоких ожиданиях и, очевидно, не желая выпускать сырой продукт. Хотя ничто не мешало отправить в магазины полную ошибок версию, как в прошлый раз. Тоже, может быть, ее купило бы полтора миллиона человек. Тоже хорошие деньги.
Теперь у главного героя появится напарник, говорящий «Ты бери левого, а я правого». Они немного покатаются по свету – в Гималаях постреляют по вертушке, в Сараево побегают между вагонами. Арты и видео выглядят замечательно – живописно, чувствуется стиль. А вот все прочее явно вдохновлено Call of Duty 4: Modern Warfare.
6-е место: Call of Juarez: Gunslinger. 574 голоса.
Call of Juarez: The Cartel четко дала понять две вещи. Первое: в нынешнем своем состоянии Techland не сделать свой Call of Duty. Второе: никому такое не надо. Поэтому Gunslinger возвращается во времена небритых подмышек и салунов. Снова мрачные мужики с яйцами будут выяснять отношения с помощью кольта на фоне чудесных американских пейзажей.
Ясно только, что Ubisoft не возлагает на игру особых коммерческих надежд. Gunslinger будет распространяться только посредством цифровой дистрибьюции, что для шутера автоматически означает небольшую продолжительность и невысокую цену. Зато это повод надеяться на хороший сценарий, ведь когда-то Call of Juarez могла им похвастаться.
5-е место: Aliens: Colonial Marines. 699 голосов.
Borderlands 2 уже позади, так что Gearbox уже вряд ли перенесет свой шутер снова. Aliens: Colonial Marines расскажет новую историю во вселенной Чужих, аккуратно вписанную в события классических фильмов. В самом начале отряд морпехов взойдет на борт известного корабля «Сулако», где попытается понять, куда все делись и кто виноват. А затем отправится на планету LV-426 где происходило действие второго фильма. Приземлятся прямиком туда, где знакомая база, знакомый столик, где киногерои решали, что им делать. В общем, игра проведет ностальгическую экскурсию по былым полям сражений.
Интересно то, что во всех показанных на данный момент кадрах действительно чувствуется желание сделать «игру в духе фильма». Убедительные жуткие ксеноморфы, датчики движения, обмазанные кровью грязные стены, сражения на погрузчике и турели в проходах, специфическое матовое освещение, как у Кэмерона – на первый взгляд многое просто мелочи, но именно от них зависит успех игры. К тому же, Gearbox умеют работать с чужим материалом – Half-Life 2: Opposition Force тому пример.
4-е место: DmC: Devil May Cry. 1081 голос.
Предыдущий Devil May Cry завел серию в тупик. Требовались какие-то свежие, новаторские идеи, и Capcom по новой для себя традиции отдала разработку продолжения западному разработчику. Можно было бы начать рыдать, но выбор-то достойный оказался – Ninja Theory. Именно ее талантливые сотрудники создали Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West – последняя, на минуточку, стала по мнению нашей редакции лучшей игрой 2010-ого года.
Самое кардинальное, что совершили авторы в перезапуске – перерисовали Данте. Из пафосного длинноволосого анимешного героя он превратился в коротко постриженного глам-рокера с очевидным трудным детством в виде граффити, ночевки на вокзале и прочей гай германики. В остальном-то явно получается красочный, сюрреалистичный, стильный, просто крутой слэшер в духе Devil May Cry. Он еще всем покажет.
3-е место: BioShock Infinite. 1912 голоса.
Первая BioShock поставила общую идею, концепт и сценарий превыше всего остального, чем обеспечила себе бессмертие. Она упоминается в каждом втором интервью, когда затрагиваются темы оригинальности и интеллектуальности. Она подобна «Крестному отцу» – можно вообще не видеть в глаза, но если хочется показаться умным, то можно сказать что да, есть в личном ТОП. А BioShock Infinite грозится ее превзойти.
Новая игра не имеет почти ничего общего с первыми двумя играми, вышедшими под этим брендом. Она исследует другую тему – американскую исключительность, столкновение между консервативной властью и требующими перемен пролетариями. Для этого главного героя отправляют в другой чудесный город – Колумбию. Он находится не в океане, а высоко в небе – летает себе вдалеке от простых американцев, для которых должен был служить символом. И где-то в одной из его башен заключена непростая девушка, которую нужно вызволить. У героя, конечно, это получится, но затем ситуация осложнится восстанием, погромами и падением города. Волей-неволей, придется разбираться, что к чему.
2-е место: Dead Space 3. 1994 голоса.
Dead Space насильственным образом была превращена в нечто большее, чем игровая серия – появились комиксы, мультфильмы. В связи с этим Айзеку Кларку снова не позволили спокойно спасти галактику. Ну, или хотя бы умереть. В этот раз его врагами станут не только некроморфы, но и люди – атмосфера накаляется, говорят разработчики.
В этот раз Айзеку придумали друга Джона Карвера, такого же борца с нечистью. Авторы настаивают, что лучше проходить третью часть в кооперативе, где один игрок будет управлять Айзеком, второй – Карвером. В таком случае откроются какие-то новые сюжетные нюансы, которые, возможно, перевернут ваше представление о Dead Space 3. А лучше – пройти сингл в одиночестве, а затем еще раз – но с другом.
1-е место: Crysis 3. 3324 голоса.
Продолжение лучшего шутера прошлого года обещает повернуться лицом к фанатам первой части. Оно совместит в себе все лучшее, что было предыдущих сериях – вырастет масштаб, возрастет количество путей, Нью-Йорк покроется зеленью. Синтезированный Пророк, вооруженный луком и инопланетным оружием, будет прыгать по руинам и деревьям, уничтожая цефов и раскрывая коварные планы C.E.L.L.
Надеемся, что на этот раз рабочую версию игры не сольют за полтора месяца до релиза. Но даже если внезапно случится что-то подобное, у Crysis 3 совершенно точно есть большое достоинство – мультиплеер. На это раз он работает не через GameSpy, а прямо через Origin, что исключает известные проблемы с подключением. По сути, он такой же, как в Crysis 2, с той же динамикой, разнообразием стилей и тактик, но размахом побольше. Появилось даже управление техникой – в альфа-тесте представлена меха, злая штука. Ну, и красивей игра стала, разумеется.