Lords of the Realm II была выпущена еще в 1997 году и снискала славу как одна из лучших пошаговых стратегий 90-х. Но познакомилось с этим шедевром людей немного, потому что игровая информированность в стране была низкая, а в ходу были диски «200 лучших игр» и т.д.
Среди этого хлама мною была найдена где-то в 1999-2000 годах именно вторая часть «Lords of the Realm» (рус. название — «Властелины царств 2»). Играл я в нее очень долго, постепенно совершенствую свои знания о стратегической системе. Но даже после получения базовых навыков ведения экономики, LoTR II стала для меня родной и очень интересной. Часы летели напролет, а количество пройденных карт исчислялось десятками. Когда я закончил играть в Lords of the Realm II, я знал игру вдоль и поперек.
О том, что иду работы над созданием Lords of the Realm объявили кажется в 2001 году. Многие люди, фанатевшие от второй части, затаились в ожидании еще более крутой игры, т.к. дело принимало серьезный оборот: Impessions Games переходило на трехмерную графику и первые скриншоты режима боя вселяли уверенность в силы разработчиков…
Для тех, кто впервые слышит о подобной игре…
LoTR III — стратегия в реальном времени, переносящая нас в мир средневековья. Здесь господствуют феодальные порядки и борьба за власть. Победа любой ценой — вот ваш будущий девиз.
Игра состоит из двух режимов: стратегический режим и режим боя. В стратегическом режиме игра представляет собой карту какого-нибудь региона мира, поделенная на области. В каждой такой области есть свой правитель, который управляет своими вассалами. Если правитель захватывает соседнюю область с помощью армии, он также должен посадить туда вассала. Вассалы бывают 4 видов: рыцари, священники, бюргеры, слуги. Из названий понятно и назначение: набирать армию, манипулировать общественным сознанием, заниматься повседневными делами. Можно также использовать наемников для некоторых целей: шпионить, украсть денег, т.е. делать различные пакости соседям.
Тактический режим может быть включен если происходит битва между вашей и армией противника. Это может быть как бой на открытой местности, так и настоящая осада замка с катапультами и осадными машинами. Различных видов воинов много: есть крестьяне, мечники, копьеносцы, лучники, арбалетчики, рыцари и т.д. Всего 18 видов, включая специальные, такие как горцы у шотландцев и тевтонские рыцари у немцев. В бою каждый отряд воинов может менять построение, например строиться в линию, фалангу, колонну и другие.
Есть еще дипломатия, но она вряд ли заслуживает большого обзора. Упор надо делать на хитрость и обман, но пытаясь оправдать свои экспансивные действия. Так очень неплохо может помочь влияние церкви, т.к. церковь может объявить крестовый поход и при этого уважение к вам других лидеров не изменится. Хотя дипломатией здесь заниматься несложно, но на самом деле она играет важную роль в игре.
Графика неплохая, но не более того. В тактическом режиме есть zoom и поворот на 360 градусов, но при детальном рассмотрении графических деталей видна их примитивность, так что zoom’ом злоупотреблять не стоит. Перед первой загрузкой игра долго оптимизирует карты, придется подождать, чтобы потом загрузка была быстрее.
Для тех, кто увлекался Lords of the Realm II
Первый тревожный звонок прозвенел когда разработчики упомянули о введении полного реал-таймового режима в игру. А ведь пошаговый режим был своего рода одной из главных ценностей оригинала. Еще опасней прозвучала новость о цене игры — 19.95$, цена бюджетных игр. Как обычно бывает, худшие опасения подтвердились.
Игра Lords of the Realm III не выдерживает никакой критики в сравнении с предшественниками. Real-time в подобной стратегии — полнейшая глупость, засидевшись за хозяйственными делами можно получить армию врага рядом с центром провинции.
Впрочем, никакой особой разницы между RTS и TBS теперь нет, ведь придурки из Impressions Games обрезали экономическую часть игры до минимума. Теперь не придется напрягать мозги над расчетом еды, следить за моралью, набираю армию, не надо производить и покупать оружие, не надо следить за демографией, торговли теперь никакой нет и т.д. А что делать? Теперь всем занимаются вассалы, вам иногда только нужно поглядывать, как у них идут дела. Исчезли дороги, мосты на карте.
Тактический режим. Вроде ничего, но во второй части выглядело однозначно лучше несмотря на двухмерность. Конечно тактическая часть в игре была и есть чисто развлекательная, думать здесь много не надо. Так что любители Medieval, не надейтесь на Lords of the Realm. Кстати, характеристики юнитов все-таки сильно отличаются, за помощью обращайтесь к руководству в PDF-формате.
В-общем игру упростили очень сильно и играть теперь в нее очень скучно. Будьте готовы к тому, что продолжения всегда оказываются хуже оригинала, особенно если делают их сторонние разработчики…
История повторяется
Вспомните UFO: Aftermath, вспомните Deus Ex 2. Вроде игры неплохие, если бы они не были продолжениями гениальных шедевров. Вот и с Lords of the Realm ситуация повторяется. Те, кто играли в оригинал могут благополучно забыть о третьей части. А те, кто не играли могут не обращать внимание на предыдущую часть обзора и взять игру. Но гарантий, что она вам понравится нет никаких. Почему Impressions Games просто не обновило графику? Зачем они стали менять геймплей? Эти вопросы будут преследовать вас, когда LoTR III будут стерты с вашего винчестера…