Немецкий разработчик и издатель Enlight Software известен прежде всего такими играми как Capitalism, Restaurant Empire, Seven Kingdoms 1,2, т.е. очень даже неплохими и оригинальными стратегиями. Что заставило обратить взгляд Тревора Чана (это главный дизайнер и генератор новых идей компании) на средние века и жанр 3D Action непонятно. Вероятно они снова решили попробовать себя в новой области создания игр. Что из этого всего получилось, читайте дальше…
В начале нас ожидает очень неплохой видеоролик об осаде замка. Проникнувшись духом игры, загружаем первую миссию. Узнаем принципы игры и уничтожаем всех врагов грозным мечом Жанны Д’Арк. Вроде как доходим до Орлеана. Дальше будет еще интересней. Во второй миссии придется биться одновременно с таким количеством врагов, что мало никому не покажется. При этом нам иногда выдают замечания: «Вы не смогли защитить мирных жителей. Миссия проиграна», либо «Принц умер. Миссия проиграна». После нескольких перепрохождений выбираем правильную тактику и учимся не попадать в центр толпы вражеских солдат (гибельное для Жанны место).
Жанна Д’Арк и другие персонажи, за которых также можно будет поиграть, могут рубить мечом двумя атаками: «простой» и «сильной». Комбо-атаки достигаются простыми комбинациями этих двух ударов. Еще есть возможность пострелять из лука или арбалета, но это не так прикольно, потому что с 1-2 стрел врага не убьешь
Подобный гемплей можно назвать достаточно емким словом — «рубилово», только вот он в третьей миссии уже наскучивает. А всего миссий восемь… Понятно, что корень проблемы лежит как раз в неопытности разработчиков. Зато в пятой миссии мы все-таки получаем долгожданный режим RTS, но в вид от третьего лица все равно придется переключаться и дальше. А RTS режим получился какой-то недоделанный и примитивный.
Игра достаточно сложная во многих местах. Даже режим сложности «Легкий» не покажется вам прогулкой. Миссии очень долгие, приходится иногда много бегать по одним и тем же местам. Среди главных задач будет захват и зачистка вражеских военных лагерей. Также нужно будет оборонять свой замок. Сохранение возможно во всех местах и это радует при такой сложности. Также в любой момент битвы можно съесть что-нибудь из инвентаря — это восполнит жизнь.
Графика в игре средненькая, единственным преимуществом ее является возможность построения достаточно больших локаций. Пейзажи вроде бы глаза не режут, а кое-где даже радуют, но вот анимация персонажей — полный suxx (кроме боевых комбо-движений, они выполнены неплохо и разнообразно). Сами модели вроде ничего: копьеносцев, лучников и воинов с мечами видно издалека.
При запуске RTS-режима игра заметно преображается, все те невзрачные деревья, дома, стены становятся очень красивыми и привлекательными. Только вот торомозит она сильнее и чаще перегружает локации. В принципе этого всего можно не ощущать если имеется компьютер с 512 Мб оперативной памяти и мощной видеокартой (это для быстрой игры в RTS-режиме при высоких графических настройках).
Для интереса добавили инвентарь и совершенствование персонажа, совсем как в RPG. Только в «Жанне Д’Арк» параметры силы, ловкости, лидерства и защиты растут очень быстро. Для подобной игры это нормально, т.к. чем быстрее увеличится сила, тем легче будет справиться с огромным количеством врагов. Кстати, можно повысить еще и максимум здоровья.
Название Wars & Warriors подталкивает к мысли, что это только начало серии игр. Надеюсь, если это так, Тревор Чан исправит все недостатки своей игровой концепции в следующей серии. А может ее и не будет, т.к. Joan of Arc что-то не очень популярна… Но я не исключаю что кто-нибудь будет просто в восторге после прохождения этой игры. Такие люди наверняка найдутся, но если дать посмотреть игру большому количеству геймеров, средняя оценка ее качества будет не очень высокой. Хотя идея о создании гибрида TPS/RTS — новаторская и достаточно перспективная.
Возможно, дело было бы лучше если игра W&W: Joan of Arc была полноценной RTS с дополнительной фишкой переключения на любого из героев, чтобы самому поучаствовать в битве. Вспомните тот же Dungeon Keeper (или его вторую часть). Это очень интересная RTS-стратегия с подобной возможностью переключения. Но вот представьте, что Dungeon Keeper — 3D Action, действие которого происходит в подземелье и где-то во второй половине игры становится возможен переход в примитивный RTS-режим. Да в такую игру играть-то никто бы не стал.