Star Wars: KotOR


Игра Star Wars: KotOR получила огромное количество высших оценок и призовых мест на многочисленных интернет-опросах. Кроме этого она успела получить кое-где титул «Лучшая RPG 2003 года». Понятно, что все фанаты вселенной Star Wars и различных хороших RPG уже успели пройти эту игру. Мне безразличны фильмы Джорджа Лукаса, а в RPG я играю не часто, поэтому на «Рыцарей Старой Республики» я не обратил никакого внимания. Только сильный успех игры заставил меня купить ее. Уже после пары часов прохождения стало ясно — Bioware выдали очередной шедевр…

In a galaxy far, far away…

Действие происходит за 4000 лет до событий фильма. Дарт Малак возглавляет непобедимую армию Ситов и готовится к войне с Республикой. Орден Джедаев ослаблен многочисленными потерями: многие погибают, другие переходят на темную сторону силы. Кажется, ничто не сможет изменить существующий баланс сил…

Несмотря на то что игра вышла просто фантастическая, нужно признать, что начало способно отпугнуть и разочаровать немалую часть игроков. Я имею в виду «The Endar Spire», который проходится хоть и быстро, но достаточно вяло и неинтересно. Также здесь придется познакомиться с очень непривычной системой боя, когда тебе приходится раздавать задания во время паузы, а потом смотреть на бой в real-time режиме.

Неприятные мысли быстро пропадают после знакомства с Верхним Тарисом. Красота этой планеты, размах трехмерного мира и огромное количество NPC потрясает воображение. Мир фэнтези мы видели в TES3 и Gothic 2, но там нет ничего похожего на урбанистический пейзаж Тариса, фантастическую природу Кашиика, луга Дантуина, водный мир Манаана. Все знакомо и вместе с тем шокирует своей красотой. Именно воссоздание оригинальной атмосферы SW — главная заслуга мастеров из Bioware. После Knights of the Old Republic мне даже захотелось пересмотреть 5 снятых на данное время эпизодов «Звездных войн».

Немалую роль в вживании в роль играют и персонажи. Знакомые лица существ вуки, хатта, селькатов. Дроиды тоже не разочаровали — полезные штуки даже в бою. Но нет ничего сильнее силы настоящего джедая, а поэтому именно они производят самое сильное впечатления. Световые мечи по прежнему отбивают выстрелы бластеров и являются самым сильным оружием. Опасными бывают и гранаты, они особенно эффективны против нескольких врагов, стоящих вплотную к друг другу.

Все элементы RPG присутствуют в KotOR в полной мере: здесь есть генерация своего персонажа и его многоуровневое развитие, огромное количество NPC и связанных с ними дополнительных квестов, сделанные с размахом локации и система боя, основанная на качествах персонажа и тактическую хитрость играющего. К команде игрока могут присоединиться до 9 персонажей, включая 2 дроидов, но только 2 персонажей из команды могут одновременно находиться с вами в игре. Но если что здесь присутствуют кнопка «Выбор команды», а также возможен быстрый транзит между некоторыми локациями. Кстати, боевая система здесь очень гибкая — она позволяет не тратить время на слабых, но заставляет как следует подумать перед боем с сильным соперником, например джедаем.

Простая и интересная идея о стремлениях к светлой и темной стороне силы превратилась в шкалу, оценивающую каждого персонажа. Все зависит от ваших действий, только следует учитывать что делать добро и получать очки светлой стороны силы гораздо труднее чем становиться на путь зла. Дополнительные квесты подкинут вам немало моральных дилемм: надеюсь, вы освободите мир вуки от рабства на Кашиике, отдадите противоядие от ракгулей в руки врачей на Тарисе, разберетесь с вопросом о вражде между семьями на Дантуине и расследуете убийство на Манаане, освободив невиновного.

Играть здесь придется долго. 10 часов прохождения — удел тех, кто хочет оценить мир игры лишь наполовину. Нас устраивает как минимум 20 часов за вселенной KotOR с прохождением большинства дополнительных квестов. Сюжет на протяжении игры интригует, развязка наверняка удивит вас. Выбор планет появится лишь после пребывания в древних местах Дантуина, а до этого нам придется повиноваться основным целям.

Интерфейс игры в целом удобный, но можно пожаловаться на неудобный инвентарь. В поиске нужной вещи ближе к концу игры приходилось проводить до 10-15 секунд. Зато порадовало управление персонажем: полноценный WASD+мышка, нельзя только использовать mouselook. Мышь здесь используется так же, как и в квестах — для выполнения действий.

Разработчики не поленились включить в игру несколько мини-игр здорово развлекающих во время прохождения. Это в первую очередь Пазаак — межгалактическая азартная карточная игра, способ заработать побольше кредитов. Правила просты и усваиваются за три партии, зато потом для покупки крутых карт вы потратите немало денег, а еще больше заработаете на игроках, встречающихся почти на каждой планете. Гонки на свупах дают доход намного больше, а по виду они напоминают драг-рейсинг а-ля Need For Speed Underground. Научиться гонять несложно, но вот главный приз можно выиграть только после нескольких упорных тренировок. Несколько раз придется отстреливаться от налетающих на корабль tie-fighter’ов, но это не сложно если пользоваться и клавишами WASD и мышкой.

В итоге: «Рыцари старой республики» занимают одно из мест в моем персональном «Зале славы». Лучшая RPG 2003 года и одна из самых атмосферных и идеологически правильных игр. Без сомнения, лучший проект по вселенной Star Wars, поразивший геймеров как на приставках, так и на PC. Ждем сиквела и надеемся, что он превзойдет оригинал.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: