Return of the King


Весьма странная политика у EA в отношении портирования на ПК консольных игрищ: на наших компьютерах успела побывать лишь невыразительная «Fellowship of the Ring», повествующая о начале похождений окольцованного Фёдора Сумкина (и не только его), вторая же часть осталась вне нашей платформы, а вот теперь — Бац! и сразу третья. Между прочим, это «Бац!» случилось уже довольно давно, ещё до появления заключительной части трилогии в российском прокате, чем несказанно обрадовала многочисленных толкиенистов. Одной из причин этой радости явилось большое количество cut scenes прямиком из вышеупомянутого фильма, который, как я уже упомянул, на момент выхода игры на широких экранах не показывали. О роли же в игре и игровом процессе этих самых cut scenes я ещё упомяну.alt

Итак, какие же ассоциации у геймера может вызывать словосочетание «Властелин Колец»? Это, как ни странно, мочилово, оно же рубилово, оно же массакр. Самое интересное то, что разработчики, создавая игру, по всей видимости, придерживались схожих мнений: Return of the King (RK) – action до мозга костей, не обращающий внимание ни на какие книжные заморочки, служащий для проверки вашей мыши на выносливость, прочность и ещё несколько других физических характеристик. «А что же сюжет?» — спросят некоторые. Ах, сюжет! А что же вы, уважаемые, фильма не смотрели, али книжки не читали? Игра как раз таки и рассчитана на подобный подход: толкиенисты читали записки дедушки Толкиена не по одному разу и введены в курс дела, остальные смотрели нетленку Питера Джексона и тоже не останутся безучастными свидетелями. Игра же состоит из эпизодов, доверху наполненных известно-каким-геймплеем – что поделаешь, на консолях привыкли исключительно развлекаться, даром что Сэм, будучи простым садовником, в одиночку вырезал всех орков в Осгилиате (на этом этапе начинает казаться, что ещё бы немножко фантазии разработчикам и цель заключительной миссии звучала не иначе как «навешать кренделей Саурону»). Но даже бодрый action с хорошей графикой и великолепной (да! ве-ли-ко-леп-ной!) анимацией надоел бы весьма быстро, кабы не…

Кабы не подача этих самых эпизодов. В первые на экранах – глубочайшая интеграция кино в игры. На всей её (игры) протяжении вы увидите множество эпизодов из фильма (в сумме около часа видео), но самое замечательное то, как разработчики умело пользуются ими. Они выполняют и роль брифингов, и осуществляют подачу сюжета, выполняют чисто эстетическую функцию и главное – делают игрока непосредственным участникам событий Средиземья: вот широкоэкранный Арагорн рассуждает о сущности бытия со своими соратниками, а вот уже полигональный Арагорн весело и со вкусом раздаёт оплеухи набегающим толпам орков. Словно бы желая подчеркнуть это, в игру были вставлены короткие анимационные вставки, которые сглаживают переходы между игрой и фильмом. Не сказать, конечно, что игра от этого многое приобретает, но игропроцесс становится намного привлекательнее. Надеюсь, подобная тенденция сохранится и будет развиваться в дальнейшем. Очень надеюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: