Far Cry


altНазвание этого крутого экшена переводится как «Большое расстояние». Это полностью соответствует тем идеям, которые пропагандирует Far Cry: нам предлагают огромные локации, прорисованные с таким усердием и тщательностью, что в натуральность придуманного тропического острова веришь на все 100%.

Тропический рай

Начало игры довольно серое и неинтересное. Отрендерированный ролик, пробежка по графически невыразительным развалинам бункера. Но вот Джек открывает дверь и в это время… геймеру приходится посидеть несколько секунд в изумлении. Побережье острова, дальность обзора около 1 км — прорисовка какого-нибудь Vietkong’a или Battlefield Vietnam кажется настоящей халтурой по сравнению с тем, что предлагают в Far Cry.

О воде следует поговорить отдельно. Здесь можно увидеть все виды отражений и преломлений, которые существуют в реальности, причем водная гладь не совсем спокойна, есть небольшие волны, а у берега можно заметить прилив. Когда наконец игрок прыгает в воду, можно увидеть огромные пространства подводного мира: песок на дне, рыбки, подводные скалы.

Не менее похвально можно высказаться и о растительности. Такое ощущение, что каждый кустик этого острова прорисован отдельно, настолько общая картина не напоминает другие экшены, где трава и деревья была одинаковой почти везде. Остров в Far Cry совсем не похож на равнину, наоборот здесь очень много гор, перевалов и т.д. А спрыгнуть со скалы в воду — одно удовольствие.

На открытых пространствах нам придется провести большую часть времени, и это правильно, ведь в первую очередь графика открытых локаций превращает игру в шедевр для людей, обладающих видеокартами последнего поколения.

Bump Mapping и шейдеры 2.0 сделали закрытые помещения тоже своего рода уникальными. Подобные эффекты динамического освещения мы увидим разве что в Doom III. Стоит нам только выстрелить в подвесную лампу и на полу и стенах комнаты будут видны колебания областей света и тени. Впечатляет…

Физика очень приятная и реалистичная. Большинство объектов можно двигать и перемещать, у подвешенного на канате груза можно отстрелить веревку и он упадет, трупная анимация реальна как никогда. Несколько странной выглядит только модель движения джипа, очень уж смахивает на Halo — те же прыжки на каждой кочке и невероятная прыгучесть джипа. В игре кроме багги, возможно еще передвижение на грузоподъемниках, грузовиках, параглайдерах.

Ситуация повторяется…

Вам надоели экшены о Второй Мировой войне? Тогда вас скоро достанет и новый вид сюжета для научно-фантастических экшенов: в военных исследовательских лабораториях происходит непредвиденная критическая ситуация и монстры, получившие свободу, начинают крушить всех подряд.
Впервые подобное мы увидели в Half-Life, лучшем шутере всех времен и народов. Теперь у нас есть Far Cry, а скоро предвидится Doom III.

Сюжет в Far Cry не играет особой роли. Главное знать: все, что движется, опасно для тебя. И наемники, и монстры настроены враждебно, а значит уничтожать их нужно без всяких сомнений. В первой половине игры Джек Карвер, мужик в гавайской рубахе и с большим запасом оружия, т.е. главный герой игры, только осваивается на острове. А во второй части уже придется пару часов провести в бункерах и лабораториях. Сценарий иногда все-таки появляется: в виде роликов или любопытных разговоров наемников, но вообще эта часть игры серьезно недотягивает до преимуществ графики или геймплея.

На протяжении 20 этапов нам нужно будет воевать на тропическом острове. Это около 20 часов прохождения, если не больше — хороший показатель. Только вот разработчики поступили неправильно, как обычно бывает, последние уровни сделали более сложными, чем первые, а это неинтересно. На Realistic пройти их вообще полный unreal.

А теперь мы подошли к самому главному — как там играется… На открытых пространствах это тактический экшен, а значит перед тем как уничтожить целый лагерь наемников, надо придумать план действий. Обычно это значит, что нужно просто найти хорошее укрытие. Но пострелять их по одному не удастся…

В закрытых пространствах все намного менее интересно, т.к. свободы здесь меньше и тактический шутер превращается в самый обычный.

Искусственный Интеллект

Наемники умеют укрываться за объектами, в частности, они умело встают за пальмы, камни, а в закрытых помещениях они могут укрыться в еще более большим количестве мест. А отсидевшись в укрытии они неожиданно выбегают метко стреляя в Джека. Враги знают как подойти в обход, а потому нужно всегда быть готовым к сюрпризам.

Именно в Far Cry можно иногда отождествить виртуальных солдат с реальными. Возьмем, например, такую ситуацию. Джек сидит в комнате, держа вход на прицеле. Сначала в комнату зайдет медленно один спецназовец, потом увидев его труп, вбегут еще двое, а если и их завалят, то все остальные возьмутся за штурм. В этом случае я использовал гранату и автомат с 50 патронами в магазине (P90).

Бои с монстрами не менее интересны. Маленькие, но прыгучие монстры стремятся подпрыгнуть и убить ударом, а большие и неповоротливые пытаются задавить силой. Вообще, насчет введения монстров есть множество мнений. Не будем принимать полярные точки зрения («Зря они их вставили» или «монстры вытягивают весь геймплей»), так что стоит лишь принять более объективную позицию: монстры, это конечно интересно, но пару этапов могли сделать тактическими вместо борьбы с монстрами.

Уровень сложности Realistic (самый сложный) предусматривает более хитрое и осторожное продвижение по уровню. Побежав сломя голову, вы рискуете получить немедленный хэдшот. Realistic был бы более интересным режимом, если бы авторы кроме убогого показателя беспокойства врагов сделали их зрение и слух менее разборчивым, а то на смерть любого наемника сбегается такая шара, что stealth здесь вообще не применим. Раздражает еще и система сохранения на чекпоинтах, но скоро должен выйти патч, добавляющий quicksave и quickload.

Также бесит отличное зрение врагов, они могут заметить тебя даже тогда, когда ты их не видишь. Но все-таки в траве можно реально спрятаться. Один раз, таким образом, я замочил около десятка врагов, они не могли меня заметить практически у себя под носом. Зато нам оставили читерский бинокль, выделяющий врагов зелеными прямоугольниками. Из приборов нам доступен гибрид тепловизора и прибора ночного видения. Он особенно понадобится против особого типа монстров, которые просто так не видны.

Оснащенность

В арсенале Джека Карвера множество действий: он умеет приседать, ползти, прыгать, выглядывать из-за угла и бежать. Кстати, долго бежать или много прыгать вы не сможете: индикатор выносливости показывает, что физические возможности нашего супермена все-таки ограничены.

Карвер может нести только 4 вида оружия, так что выбирать среди того, что есть придется долго. На открытых пространствах лучше выбрать штурмовую винтовку с оптикой, снайперку, универсальный M4 и еще что-нибудь по выбору, например P90 или MP5. В помещениях еще пригодится автоматический дробовик, его можно выбрать вместо снайперской винтовки. Ценность гранат резко возрастает в закрытых локациях, так что по-хорошему вы их будете использовать только после прохождения середины игры. Также в игре есть ракетница (хорошо против вертолетов) и стационарные оружия, среди которых есть любимый всеми шестиствольный пулемет. Забыл, ведь в начале нам выдают еще острый и эффективный нож мачете и пистолет. А еще оружие имеет разные режимы стрельбы: одиночный и очередями (мне подобная вещь всегда нравилась).

В игре есть 2 характеристики, отвечающие за защиту персонажа: здоровье и броня. Естественно, аптечки и бронежилеты встречаются на уровнях в приличных количествах. Наемников, оснащенных бронежилетами убить намного труднее, чем обычных рабочих, убиваемых с одного выстрела.

Звук

Если про многие другие игры можно сказать, что звук в них средний и не особенно запоминается, то про Far Cry такого определенно не скажешь. Звук — неотъемлемая часть игры. Во-первых, звук очень качественный, выстрелы из M4 и снайперской винтовки впрямь как настоящие. Во-вторых разработчики предлагают все достижения 3D-звука, остается лишь купить звуковую карту с поддержкой EAX и колонки 5.1, тогда погружение в игровой процесс вам обеспечено.

Любопытно, что звук в Far Cry часто помогает намного больше чем зрение. Не в меру разговорчивые солдаты выдают свое местонахождение разговорами, а монстры издают своеобразные звуки, по которым тоже можно их легко обнаружить.

Требования

Far Cry — первая игра, предъявившая по-настоящему большие требования к ПК. Игра реально занимает огромное количество места в оперативной памяти, для сложных расчетов требуется мощный процессор, а красоты эффектов DirectX 9 обрабатываются на соответствующей видеокарте, причем для игры без «тормозов» нужен не FX 5200, а монстр FX 5900. Среди видеокарт фирмы ATI достаточно и Radeon 9600 Pro.

К сожалению, игра вышла немного не в свое время… У нас в России пока еще слишком распространены карты серии MX, Radeon’ы серии 9000-9200 и маломощные FX 5200. На них, да еще с оперативной памятью 256 Мб и процессором порядка 1 Ггц игра будет тормозить прилично и идти только на Low настройках.

Часть беды заключается в том, что реализация Cry Engine в игре совсем не оптимизирована. А как иначе можно сказать, если игра на открытых пространствах с нормальных 30-40 FPS при появлении вертолета в кадре может впадать в полнейший ступор, а в закрытых помещениях важно не перестараться с настройками освещения — из-за этого могут возникнуть резкие падения FPS.

Идеальный вариант — тонкая настройка Video Options на Custom, только вот значение многих параметров не совсем понятно. Конечно, обладателям ПК, соответствующих системным требованиям, беспокоиться об этом не надо.

Итог

Если у Far Cry много недостатков, то почему он достоин значка «Наш выбор»? Потому, что его преимущества позволяют закрыть глаза на недостатки. Замечания в адрес ИИ не могут перевесить значение того, что поведение соперников в Far Cry на шаг лучше чем во многих аналогичных экшенах. Графика вообще выше всяких похвал… Если игра чуть поднадоела к уровню 14-15, можно оставить прохождение на потом, а если вам игра нравится, то 20 часов прохождения — это настоящий подарок для геймера. Кто знает, может Far Cry побьет по своим игровым качествам и S.T.A.L.K.E.R. и Doom III. Только вот в Half-Life 2 сомневаться не приходится, но его могут опять задержать…

Полезная информация

1) Если прибавить к ярлыку на FarCry.exe -devmode, то откроются все миссии.

2) Сохранять игру можно из консоли командой save_game, а закружать load_game. Можно даже забиндить эти команды на кнопки, чтобы не вводить их. Разработчики обещают ввести с патчем возможность быстрого сохранения.

3) Используйте команду в консоли для просмотра fps:
\r_displayinfo 1

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: