Manhunt


Жестокость. Насилие. Все это в достаточной мере есть в Manhunt, хотя и не является главной фишкой игры. Уровень жестокости, который увидит потенциальный игрок, я назвал бы «чуть выше среднего». Зато stealth в Manhunt присутствует по максимуму, разве что ближе к концу игра все больше превращается в банальную перестрелку…

Сюжетalt

James Earl Cash — главный герой, приговоренный к смертной казни через введение смертельной инъекции яда. Но что-то пойдет не так и ублюдок окажется на свободе. Впрочем свободой это назвать нельзя: место действия обвешано камерами, везде хотят враждебные тебе люди, а руководит всем некий режиссер, который подсказывает тебе как и где убивать. Первоочередная задача: остаться в живых, пробираясь по уровням. Нет, это не Firestarter. Все очень логично и последовательно: режиссер подсказывает тебе куда идти, а ты идешь, попутно уничтожая врагов. Кто такие враги? Это различные подонки, одетые в расцветку банд. Среди них будут панки, скины и всякие другие отвратительные личности, которых не жалко задушить веревкой или освежевать ножом…

Экзекуция

Именно так называется вещь, которая происходит с противником. Проще говоря, это казнь. Наш персонаж обычно по-тихому подходит со спины, затем ждет определенное время. Чем больше продержишься, тем кровавей будет убийство. Само действие камера берет крупным планом, но со всякими видеоэффектами, чтобы смотрелось лучше. К их числу можно отнести мелькание, всякий там blur и прочие эффекты видеоизображения, отлично скрывающие недостатки графического движка Manhunt. Все сделано очень здорово и со вкусом, так что все эти видеовставки — неотъемлемая часть игры.

Stealth

Manhunt — новое направление в жанре stealth action. Аналогии с чем-то другим провести можно, но в общем-то главные идеи достаточно необычны. На уровнях существуют места где тебя видно, и где тебя совсем не видно. Темнота отлично помогает спрятаться и неожиданно атаковать противника со спины. Manhunt — игра, в которой и ты, и противники неспешно ведут охоту, только победителем обычно является геймер. Ошибки встречаются довольно часто, как только главный герой встречается с целой бандой отморозков. Здесь привлечь внимание всех очень просто, а вот убить по одному намного труднее. Впрочем бои с несколькими противниками обычно приводят к смерти Кэша. Есть еще один прием: иногда встречаешь канистры с горючим, которые взрываются при попадании из огнестрельного оружия. Таким образом, можно неплохо повеселиться, взрывая ничего не подозревающих врагов.

Кэш обладает хорошим запасом выносливости и может бегать по уровню достаточно долго. С помощью этого можно найти новое темное место, если прошлое прикрытие обнаружили. Может быть это нелогично, но зато здорово облегчает сложность игры. Еще одним важным элементом является слух. Благодаря звукам, можно легко узнать где находится противники (обычно они отображаются на радаре), да и самого Кэша тоже могут обнаружить, если он начнет бегать туда-сюда или кидать бутылки. Кстати, насчет бутылок, железных банок и всяких кирпичей — это все важные предметы, с помощью их легко можно отвлечь противника, и что еще важней разделить целую группу противников.

Фильмы ужасов видели? Вот там обычно участвует какая-то группа людей и один охотник-убийца, который всех пугает и берет контроль за ситуацией. В Manhunt все точно так же. Разве это не круто, если Кэш может на ограниченном пространстве скрываться, бегать и применять оружие, в общем издеваться над противниками, как он хочет. AI не особо впечатляет, но очень даже неплохо подходит для игры. Именно используя слабости противника, можно легче пройти миссию.

А что дальше…

Геймплей постепенно затягивает, но уже к миссии 6-ой начинает надоедать. Кажется, все уже, но нет разработчики приготовили еще один сюрприз. Причем консольный. Далее нас все больше и больше приучают к перестрелкам и стрельбе из-за укрытия. Stealth-элементы то вообще пропадают, то иногда появляются. Как TPS эта игра конечно слабовата, но вот на PC таких нарочито консольных перестрелок немного, так что играется нормально. Очень интересно, то что от игрока требуется зверская точность и реакция: противники достаточно умны и быстры, а вот здоровье у Кэша слабое. Поправить его можно аптечками, но с плохой стрельбой далеко все равно не пройдешь. Учитесь делать хэдшоты…

Ну насчет stealth я конечно немного наврал. И дальше игра идет намного легче для тех, кто умеет расправляться с врагами тихо и по одному. Только вот звук выстрела делает столько шума, что сразу выдает ваше местонахождение. Выход: прятаться и постреливать, а также как можно больше бегать. Я даже практиковал такие вот приемы: подходишь к группе копов, убиваешь одного и убегаешь оттуда пока остальные не успокоятся.

Арсенал оружия приличный: целых восемь видов оружия для экзекуции, включая лом, крюк, лезвие, дубинку, провод, пластиковый пакет и молоток. Кэш умеет вытворять с этими штуками столько фокусов, что на просмотре экзекуций вы точно не уснете. Среди огнестрельного оружия: пистолеты, дробовики, узи, M16, снайперская винтовка. Напоминает GTA 3, один из предыдущих продуктов Rockstar North.

Manhunt вышел на нескольких платформах, так что имеет при себе недостаток консольной системы сохранения (чертовы точки сохранения). Зато управление мышь+клавиатура сделано нормально, да и в общем игра не особо смахивает на консольную.

Графика и звук

Движок GTA 3 все еще жив и показывает очень даже приличную картинку. Т.е. Manhunt очень неплохо себя проявил в важном для каждой игры отношении «качество графики/требования». Manhunt не выдвигает больших системных требований и загружает новые локации практически без промедления. Все очень напоминает GTA 3, только вот все улицы, дома и подворотни точно относятся к неблагополучным и темным кварталам. Такого мы в Vice City не видели. Особую киношность всему придает специальный noise, как будто мы на просмотре фильма. Что-то подобное было в Silent Hill 2, там это тоже хорошо работало.

Звук — одна из самых сильных частей игры. Вас точно не оставят в покое жуткие хрипы жертв во время экзекуций. А голос режиссера? Такого психованной и в то же время реалистичной озвучки мы еще не слышали. Нам то и дело подсказывают «Скучно…», «Иди и убей кого-нибудь», «Молодец Кэш. Ты делаешь успехи». А вражеские представители банд… Чего они только не говорят: «Надо бросать курить», если не могут догнать Кэша, «Надо проверить всех, в том числе друг друга» и много чего другого смешного… Жаль, что перевести это все на русский язык качественно вряд ли кто-нибудь сумеет.

Охота на людей…

Наконец-то нам дали нормальный Action, где есть и stealth-элементы, и перестрелки, требующие хорошей точности и реакции. Уровень жестокости приличный, что и нужно для игры про подонков и убийц. К сожалению, есть и недостатки, впрочем с самого начала мне стало ясно, что в геймплей Manhunt может втянуться не каждый. Это конечно не суперигра, но зато есть много оригинальных и интересных идей. Разработчики не смогли сохранить тот уровень интереса к игре, который появляется в первых 10 уровнях. Периодически возникает желание бросить игру, но также часто кажется, что Manhunt — вполне сбалансированный action. Может быть, в Manhunt 2 недостатки будут устранены, только вот неизвестно когда он выйдет и выйдет ли вообще…

———————Рецензия #2———————[Evil Eye]————

Скажите-ка, что у вас ассоциируется со словами игры и насилие. Подозреваю, что большинство в один голос ответят Postal. Но на мой субъективный взгляд, все эти байки о насилии придумали журналисты, работающие в области КИ. Хотя нет, не так! Postal 2 — это скандальная акция с целью привлечения внимания. Сравните, к примеру, коробочки: цветастая этикетка от Бегущих с ножницами, обклеенная различными ярлычками-штампами вроде «ненормативная лексика!», «немотивированное насилие!» , «от 16 и старше!» и прочими намёками на исключительную садюшность проекта и скромную коробочку Manhunt со страшной рожей и сиротливо ютящейся в углу буковкой М. Даром что новозеландские цензоры-ударники распатронили игру, перемыв ей все косточки аж на 12 (!) страницах печатного текста. А что рожа? На играх с рейтингом Everybody и то пострашнее бывают.

Так вот, игру я купил исключительно из соображений — Ой, гляди какая злая гама! , знаете ли, временами прямо-таки тянет на такое. Особенно сильно на меня повлияли многочисленные, но невыразительные Интернет-всхлипывания выдержанные в стиле Вон-поди ж ты, и пакетиком-то полиэтиленовым умудряются! . Пришёл. Установил. Гм, действительно умудряются. Товарищ по имени Кэш действительно садюга, каких поискать. Не перестаю удивляться: что ж за сила такая руководит его действиями: всего пару минут головой о стенку бился от безысходности, а тут уже пакетик на голову первому встречному надел. Жертва трепыхается, дёргается, не желает, понимаете ли, умирать, а Кэш ему кулаком да по морде, да по морде, а потом шейку так Хрусь! — а неча было задом ко мне поворачиваться; или вот возьмёт да осколком врагам глазёнки повыковыривает, повыковыривает.

Ближе к середине игры фантазия разработчиков начинает иссякать, или же изощрённое воображение требует ещё большей экспрессивности. Какого ж я тогда ждал красных треугольников, подкрадываясь в темноте к очередному негодяю (хотя ещё неясно к Кэшу, или же к его врагам более подходит это определение), когда анимация умерщвления выглядит так посредственно, эх! был бы я на месте гейм-дизайнера, я бы им такого навыдумывал — думается иной раз.

Между прочим, игра никоим образом не заслуживает определения Кровавая баня , скорее все действия идут на уровне бытовухи: поглядите как Кэш неумело, будто ёлку рубит, сносит голову мясницким ножом незадачливому врагу, а камера постоянно меняет ракурс, каждый раз по-новому показывая то, как наш протагонист выпускает на волю вражьи кишочки. Подобные сцены лишены всякой эстетики, в них скорее животная ненависть, чем киношная показуха.

А всем этим непотребством заправляет режиссёр. Его голос в наушниках: издевающийся, ухмыляющийся, возмущённый, негодующий составляет добрую половину атмосферы игры. Временами хочется надеть пакет на голову именно ему, а не стоящему впереди противнику. Остальную же половину наравне с мерзким (в самом лучшем смысле этого слова) геймплеем составляют звуки. Они сверхреалистичны, они заставляют поверить в реальность происходящего. Никогда ещё предсмертные хрипы и стоны врагов, не звучали так ужасающе. Не менее ужасающе звучат шмяканье мозгов о стенку чавканье тех самых кишочков, хруст ломаемых позвонков и рвущейся плоти… Продолжать? Думаю, не стоит.

 В итоге у Rockstar получился крайне нестандартный продукт, определённо не для широкого круга пользователей. Но попробовать всё равно стоит, хотя бы для того, чтоб понять, что игры бывают ещё и такими, и что КИ далеко не последнее явление в нашей жизни.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: