Уже давно мы не заряжались подобной энергией. Со времен Doom и Quake вышла только одна игра, вызывающая ностальгию по этому жанру. Это был Serious Sam, «мясной» шутер в антуражах Египта. Начать стоит с того, что поляки из People Can Fly полностью обыграли хорватскую Croteam. Виной всему технический прогресс, позволивший превратить Painkiller из обычной игры в образец. Сперва попробуйте представить что было бы, если в Painkiller не было ни реалистичной физики, ни впечатляющей графики. Это была бы совсем другая игра…
Heaven’s Got a Hitman 
Нам придется сражаться с армией тьмы. Погибший в автокатастрофе Дэниел Гарнер оказывается между адом и раем. Он не понимает, почему он избран для цели победить адских чудовищ. Загадка лежит где-то в его прошлом.
Сюжет оторван от игры и присутствует только потому, что без сюжета игру делать как-то стыдно. Но от этого Painkiller только выигрывает: каждый следующий уровень совсем не похож на предыдущий. Ведь вся фишка в действии. Еще с первого уровня становится понятно, что фантазия разработчиков разыгралась не на шутку. Нам будут противостоять совершенно разные противники, среди которых зомби, демоны, фантастические монахи и разная там нечисть. Только за одни оружия можно накинуть балл: их всего 5, но режимы стрельбы позволяют совершать даже комбинированные приемы. Самое эффектное — коломет и посох-мясорубка. Отдельное спасибо за ружье, стреляющее патронами с заморозкой (Duke Nukem Forever!).
Геймплей прост до безобразия. Передвигаться от одной контрольной точки до другой, попутно уничтожая полчища врагов — будни Гарнера. Веселья придает возможность собирать души монстров, одна душа приравнивается к одному из 100 очков жизни. Кроме этого, если Дэниел собирает 66 душ, он на небольшое время превращается в демона (режим морф) и просто разрывает своих врагов на куски…
Все 24 уровня разделены на 5 глав, в конце которых вам придется сразиться с настоящими исчадиями ада. Эти боссы просто огромны, но у каждого, даже такого мощного существа есть слабое место. Но все не так просто, в борьбе пригодятся терпение и выдержка, совсем как в старые добрые времена. Боссы в компьютерных играх чаще раздражают, чем радуют, но Painkiller — образец, как надо включать их в игру.
Дежа-вю возникает намного чаще, чем обычно. В первый раз, наверное, в меню. Напоминает Quake не так ли. А дальше… Рокет-джампы, секретные комнаты, монетки, бонусы и, наконец, отсутствующая перезарядка оружия. В лучших традициях жанра…
Реиграбельность присутствует и выражена в виде карт Таро и скрытых уровней. Карты Таро — некий бонус, который нам дают, если мы выполним дополнительное задание. Например собрать определенное количество монет, душ, использовать только колья или painkiller, убить в режиме морфа более 30 врагов. На режиме сложности «Бессонница» (это средний), от нас скрыто несколько уровней, так что прохождение на повышенном уровне сложности приветствуется. Но легкой прогулки явно не получится.
Порадовали нас и мрачным освещением, и расчлененкой. Поле боя частенько орошается кровью, а трупы врагов рвутся на куски. Все это сопровождается тяжелой музыкой (кстати, лучше вставить что-нибудь свое, я играл под Slipknot и Soulfly). Раз уж речь зашла о звуке, то можно добавить — звук здесь очень даже на уровне, и владельцы 5.1 звуковых систем основательно потреплют себе нервы.
Known issues
Иногда встречаются баги. То скрипт какой-нибудь не запустится, то радар не работает. Будьте бдительны на уровне «Old Monastery», а в крайнем случае загружайте сейвы на предыдущих проблемному месту контрольных точках.
Также какое бы ни было окружение Painkiller, геймплей может банально надоесть, так что поглощайте игру умеренными дозами (к фанатам не относится). Она этого точно стоит!