Многие восторгаются по поводу того, что в UT 2004 много всего, другие же, укоризненно качая головой, обвиняют в излишней лёгкости и дружелюбности к новичкам. Для меня же это игра с огромным потенциалом, игра нераскрытых возможностей. Таким я хотел бы видеть UT 2003, который по сути дела был римейком оригинальной игры, а 2004 исправленный, улучшенный, дополненный стал бы сплавом геймерских желаний и девелоперских возможностей. Но вышло все иначе.
Когда я впервые прикоснулся к демо-версии этой игры, я был буквально в восторге от режимов Assault и Onslaught. Стремительный геймплей, всевозможный транспорт, сочные краски уровней. И вот в таком радужном расположении духа я направился в магазин за оным шедевром игростроения. Мой мозг рисовал совершенно невообразимые ситуации и режимы игры: гонка на Скорпионах с применением разнообразного огнестрельного, исключительно воздушный бой на Рапторах, только без самонаводящихся ракет, при котором двуногий и без перьев не имеет никаких шансов, и, наконец, скриншот, на котором был запечатлён бой в космосе, вызывал совсем уж непотребные фантазии. Разумеется, я был весьма разочарован, не увидев ни того, ни другого, ни третьего на кой тогда, объясните мне, игре требуется 5 с лишним гигабайт на винте?
Негативное впечатление началось вовсе не с первых минут игры, а с заставки, которая, на мой субъективный взгляд, не отражает сути геймплея: этакие вести с полей с претензией на серьёзность, но, пардон, словосочетание Unreal Tournament ассоциируется у меня с весельем, безбашенной атмосферой, нежели с Контрой в футуристических декорациях. Просто-таки противоречат друг другу выкрики вроде Holy Shit! или там Suck off, bitch и геройское задание спасти планету от космической экспансии зеленокровых аликов, выполняемое под пафосную музыку на одном из уровней класса Assault. Подобное наблюдается и на доброй половине карт того же типа, словно бы боссы из Epic Games подхватили отличную идею на необъятных просторах Интернета и решив, что это вершина полёта дизайнерской мысли, оставили идею на не удобренной UT-почве. Режим Onslaught, на который я возлагал не меньшие надежды, тоже несколько разочаровал: вся суть его сводится к мясорубке за энергоузлы на крохотных пятачках земли. Все это, конечно, забавляет до поры до времени, но…
Остальные новомодные режимы существуют, что называется, для галочки, к примеру, найдите десять отличий между дефматчем и, гм, Последним героем, или командным дефматчем и Нашествием.
Все же остальное сделано по принципу: тех же щей, да погуще влей. Это во многом относится к графической составляющей игры, так что хочу предупредить тех товарищей, у которых UT 2003 просто летал, что здесь подобный фокус не пройдет, и, услышав восклицание HOLY SHIT, вы рискуете столкнуться с весьма низким уровнем FPS. Зато заплатившие за свежую железку, смогут полюбоваться всеми красотами игры. Модели персонажей, хотя уже и не являющиеся верхом совершенства, радуют глаз тщательностью проработки, многообразием, непохожестью друг на друга, а зрелище на каком-нибудь CTF: GrassKnoll просто впечатляющее! Опять же всё упирается в мощность вашего компьютера, и перспектива играть, заведомо зная, что это НЕ максимум, не очень-то вдохновляет.
Этот обзор крайне субъективен. Достаточно лишь взглянуть на нашу оценку: если сумма моих обвинений равняется лишь одному баллу, то стоит ли закидывать тухлыми яйцами сверхмодный шутер? В любом случае, ещё до своего выхода игра была одной из ключевых дисциплин на WCG 2004, которая, к слову, пройдёт в Сан-Франциско, ведь тамошних киберспортсменов куда больше интересует баланс оружия и количество FPS, нежели всякие мутанты и ассаулты.