На дворе 1946 год, призрак коммунизма прекратил околачиваться по Европе, чего не скажешь о призраке Молота Тора , помните, тех гопников, искренне желавших запустить на орбиту спутник, чтоб потом с помощью него запустить на орбиту всех остальных. Заинтересованы? Тогда добро пожаловать в Операцию Silent Storm: Часовые , или просто S^3 (читай: Silent Storm: Sentinels). Нивал снова попал в самую десятку, постаравшись реализовать многочисленные пожелания геймеров и угодить если не всем, то многим аналитический отдел в Русском Blizzard`е работает на славу!
Изменения
Изменений, надо сказать, предостаточно. Первое и самое главное из них появление финансовой части. О призраке коммунизма в начале обзора я упомянул не просто так, и теперь на халяву только уксус, так что будьте готовы выкладывать кругленькие суммы за оружие, боеприпасы, лечение и, гвоздь программы, набор членов команды, которые за своё участие в боевых действиях просят уж совсем непомерное количество зелёных. Да, игра стала сложнее, но как это бодрит: глядя на врага, безуспешно пытающегося попасть в вас из MP-40, вы поймаете себя на мысли да как он смеет расстреливать МОИ патроны! , провожая взглядом летящую гранату подумаете про себя эх, вот сто баксов пролетело. Разумеется, карманы уговорённых вами врагов тщательно проверяются на предмет полезностей, а после окончания очередного задания с поля боя уносится всё самое ценное, что смогло поместиться в инвентаре. Кроме того, наши коммандос, руководствуясь принципом Деньги не пахнут с легкой душой продают на ближайшем рынке разнообразные картины и прочие общечеловеческие ценности , срывая при этом неплохой куш.
Во-вторых, у игры появилась стройная сюжетная линия. Разработчикам пришлось отказаться от нелинейности, но зато играть стало намного интереснее. Ну, кто бы сомневался. На геймплей также благотворно влияет появившаяся система настройки сложности под себя теперь даже неопытные в подобных играх геймеры могут разобраться во всех премудростях пошаговой тактики. Ну и в третьих, нас ждет целый ворох стандартных изменений, как-то: улучшенный ИИ противников, подлатанные геймплейные дыры и практически полное отсутствие всяческих багов и артефактов.
Резюме
В итоге мы имеем крепкий и очень качественно сделанный аддон, в недостатки которому можно зачислить лишь короткость и отсутствие разнообразия в случайных стычках . Нивал успешно укрепился на почве пошаговых стратегий и, кажется мне, это лишь вопрос времени, когда выйдет следующая игра схожего жанра за авторством московской студии.