В марте было огромное количество релизов суперхитов. Можно сказать, даже необычайное. И среди остальных игр легко можно было проглядеть незаметный Knights of the Temple, немногие помнили Starbreeze Studios — авторов отличного экшна под названием Enclave. Как оказалось, все это было неспроста, ведь KotT существенно проигрывает предшественнику, хотя отстойной игрой я бы ее не назвал…
Епископ must die
Так кратко можно охарактеризовать весь сюжет. Действие игры происходит в средневековье. Епископ, человек бога, продает душу дьяволу и собирается сделать несколько ритуалов, чтобы силы зла ворвались на землю. Для этого он похищает благородную даму… А спасать невинную жертву придется как обычно нам. И опять же вместе с ней спасать весь мир. Сюжет весьма любопытно оправдывает кровавые бои на улицах города: якобы епископ наслал на людей болезнь, которая превращает их в прислужников дьявола. Поэтому против нас абсолютно все: рыцари, монахи, призраки, адские твари и сарацины.
Повороты сюжета довольно неожиданны… После монастыря мы попадаем в средневековый город, потом в локации восточного стиля, в Иерусалим, а самое интересное на последок: ад и все тот же монастырь, но уже пораженный силами зла. Объяснения и ролики сделаны скорее для галочки, чем для интереса.
Геймплей предлагают совершенно заурядный: рубить и кромсать. Сделано все со вкусом, но без изюминки… Монотонное действие оживляется новыми локациями, оружием, противниками, но от этого не перестает быть монотонным. Да, еще здесь предлагают загадки, от простых до очень даже непростых (любители квестов дружно смеются над этим предложением, им бы головоломки показались очень простыми…). Наибольшее затруднение вызывает солнечные диски в обсерватории, поднятие воды с ящиками, расколдовывание двери…
Подробнее об оружии. Имеется четыре вида: меч, булава, секира и лук. Управление последним оружием выполнено просто отвратительно: стрелять можно только с места, при этом используется только клавиатура (в игре вообще все управление с клавиатуры, а насчет геймпада непонятно, поддерживает ли KotT его или нет). В общем, использовать лук приходится совсем редко…
Вести бой можно с использованием различных комбо. Это в идеале. А обычно все сводится к банальным «Блок» и «Удар». Правда ближе к концу, все чаще будет использоваться божественная магия: усиление атаки, лечение и защитная аура. С помощью Motion Capture главный герой и соперники дерутся разнообразно и очень эстетично. Короче, все выглядит круто и эффектно.
Типичные недостатки консольных проектов: сохранение в контрольных точках и странная камера присутствуют и здесь. Только вот обзоры и перспективы редко бываю очень неудобными, в основном камера работает хорошо. Кстати, благодаря ей, появляется эффект некоторой трехмерности. Отсюда кинематографичность всего действия, особенно если в кадре находится эффектные бои.
Дизайн уровней хоть и однообразен, но выполнен со вкусом. Правильнее, сказать в игре присутствует особый стиль. Движок с Enclave у них общий, поэтому иногда у вас может возникать ощущение дежа-вю. Большой плюс: низкие по сегодняшним меркам системные требования. Звук неплох, а вот музыка какая-то невыразительная. Лишь пару раз за все 29 уровней звучали композиции, придающие игре атмосферности.
The end
В конце игры звучит намек на продолжение. При таком качестве, большого желания играть нет… Вот если Starbreeze проработают игру до мелочей и сделают все на движке… скажем Doom 3, то это будет суперхит. А пока что, остается констатировать неприятный факт: игра не наскучивает только потому, что на ее прохождение уходит всего лишь 2-3 дня.