В 1991 году, талантливый человек и гений игрового мира Сид Мейер создал компьютерную версию настольной игры Цивилизация. Microprose, владевшие правами на игру, выпустили в 1995 году ее вторую часть. И вот пришло продолжение второй части. Civilisation — классическая пошаговая стратегия. Здесь нужно управлять цивилизацией. Бороться за выживание и продвигаться к высококультурному будущему.
Начиная с 4000 до н.э. и до 21 века, вам предстоит строить города, открывать территории, тренировать армии, развивать науку и технику, изменять окружающий мир под себя, вести переговоры, шпионить и, конечно, воевать. Микро-менеджмент, макро-менеджмент, стратегия и тактика военных действий, колесницы и крылатые ракеты, пирамиды и Эйфелева башня, русские и англичане, монархия и республика. А королева войны — атомная бомба? Вы чувствуете масштаб? Здесь есть соперники, есть природа и ее проявления. И есть великая цель — полет на Альфу Центавру. Такова классика и это самая популярная стратегия 90-97 годов.
В ТоТ включены три типа игры: фэнтези, классическая и научно-фантастическая. Различаются они серьезно. Графика, местность, отряды, открытия, постройки в городе, даже чудеса света и описания в хелпе — все подверглось переработке. В одном флаконе у нас теперь плещутся три ингридиента. А теперь о грустном… Мы давно крутим полигоны на трехмерных ускорителях, а в MicroProse предлагают нам в качестве новшества анимированные спрайты отрядов на карте. Графика портит всю игру. Владельцам мощных компьютеров в эту игру вообще играть не рекомендуется. Мучительно тяжело гонять сотни отрядов по огромной карте. Ход неизбежно растягивается в реальном времени три, четыре минуты. Нет возможности указать городу последовательность строительства. Придется ждать выхода Civilisation III.